3.ADOPCIÓN

                         

CLUB DEL CACHARREO 


 Planificador 2.2




Planificador  2.3




Planificador 3











REFLEXIÓN
Nos permitio interactuar con personas y compartir conocimientos y saberes

En la primera estación  descubrimos que se pueden lograr aprendizajes en diversas áreas bajo un mismo juego,podemos hacer selección, agrupaciones, y elaboración de un texto colaborativo









En la segunda estación se trabajó con tables con el fin de que  observáramos la importancia de las aplicaciones entre ellos  chromville





En la tercer estacion realizamos la actividad de   a pares o Nones con el fin de analizar que conocimientos tenemos sobre la utilidad de diversas aplicaciones 





        TRABAJO COP







 El trabajo en las comunidades de practica  nos permitio felexionar sobre nuestro trabajo y aprender  mas sobre la comunicación utilizando la internet




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